viernes, 29 de agosto de 2014

Far Cry 4





El goteo de información sobre Far Cry 4 continúa. Los detalles que os traemos hoy sobre el nuevo juego de Ubisoft Montreal vienen de una entrevista que Dan Hay, el productor ejecutivo del juego, tuvo con los compañeros de GameSpot. Lo cierto es que, más allá de los cambios evidentes (la nueva localización, los paisajes, las montañas, los elefantes...) hay otros cambios respecto a sus antecesores que podrían pasar desapercibidos, pero que harán que Far Cry 4 nos deje un sabor de boca único.
Uno de los más importantes son las facciones. El concepto de facciones se introdujo en la saga con Far Cry 2, y era más bien torpe. Sólo dos facciones, que jamás interaccionaban entre sí en el mundo abierto, sino sólo con el jugador. Además, frecuentemente nos atacaba aunque estuviésemos trabajando para ellos. En Far Cry 3 las cosas mejoraron en gran medida, pero parece ser que vamos a ver una mejora aún mayor en el nuevo título de la franquicia.
Se ha puesto especial énfasis en dar significado a las decisiones del jugador. No sólo en las misiones principales de la historia, sino también en las secundarias. Así, en función que qué misiones decidamos completar, a qué personajes queramos complacer o incluso cómo queramos completar una misión en concreto, muchas cosas pueden cambiar. No creemos que las cosas lleguen al extremo de juegos como Skyrim, pero una mayor profundidad siempre es una buena noticia.
También se dará mayor libertad al jugador. Una queja recurrente entre los jugadores de Far Cry 3 era lo encorsetadas que estaban las misiones de la historia, y cómo contrastaban con el "mundo abierto" en el que se supone que nos movíamos. En Far Cry 4, los límites entre la historia y la posibilidad de vagar por donde queramos serán mucho más difusos.
La mayor parte de estos cambios se deben directamente a las opiniones que el equipo ha recibido de los jugadores, según Dan Hay: "Vamos a seguir escuchando a la gente que juega a Far Cry. Las cosas que les molestan. Somos un equipo que responde, y vamos a intentar hacerlo lo mejor posible para asegurarnos de que puedan jugar de la manera en que ellos quieran".
Otro de los puntos en los que se ha hecho especial hincapié ha sido la identificación del jugador con el personaje principal. En parte se ha hecho gracias pequeños comentarios que el protagonista irá desgranando y que esperan que se asemejen a lo que el jugador está pensando, pero sobre todo gracias a la historia principal. Ajay, el protagonista, vuelve a Kyrat, su país natal. Lo sacaron de él cuando era poco más que un bebé, así que va descubriendo el mundo en que se crió más o menos a la vez que el jugador, mientras va desentrañando el misterio de qué ocurrió con su familia y por qué todo el mundo se pone tan nervioso cuando escucha su apellido.
La IA también ha sido revisada para esta nueva entrega. Aunque la ocultaciónseguirá siendo una estratagema importante, como ya lo era en Far Cry 3, ya no será tan fácil engañar a nuestros enemigos. Si estamos siendo perseguidos por un tigre, por ejemplo, no nos bastará con meternos entre unos arbustos o romper la línea de visión para librarnos de él. Por supuesto, la ocultación tendrá que ser forzosamente diferente a la de la entrega anterior, porque las densas junglas y los numerosos lagos de Far Cry 3, tan usados para esconderse, no estarán presentes en el entorno montañoso del nuevo juego.
En resumen, el estudio ha reinventado en gran medida la franquicia de Far Cry, pero tratando de mantenerlo fiel a su esencia de mundo abierto y de permitirnos jugar "a nuestra manera". Y, además de todo lo dicho, nos permitirá montar elefantes y disparar desde su lomo, arrasándolo todo a nuestro paso. ¡No se puede pedir mucho más!

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